Framtidens spelkonsol
Som vi f�ruts�g redan f�r flera veckor sedan f�rvandlades Sonys 50-miljoner-s�lda-PlayStation-fest till den efterl�ngtade presentationen av n�sta genrations spelkonsol; PlayStation 2. Den extremt snabba 128bits-processorn Emotion Engine, som Sony har utvecklat tillsammans med Toshiba, kan med hj�lp av en extra grafikprocessor hantera upp till 75 miljoner polygoner per sekund. �ven om den siffran minskar drastiskt f�r varje specialeffekt som adderas s� inneb�r det att PlayStation 2 �r ungef�r fyra g�nger s� kraftfull som dagens modernaste PC-datorer. Sony kommer att anv�nda DVD som lagringsformat, vilket inneb�r att varje skiva rymmer n�stan 5 gigabyte. PlayStation 2 �r dessutom helt bak�tkompatibel, vilket betyder att alla PlayStation-spel och samtliga gamla tillbeh�r, b�de minneskort och handkontroller, fungerar �ven till den nya konsolen. Under presentationen visade Sony f�rinspelade demosekvenser p� stora bildsk�rmar f�r att demonstrera maskinens kapacitet. Square hade specialproducerat sekvenser ur Final Fantasy VIII som i PlayStation-originalet �r f�rrenderade filmer, men som med hj�lp av PlayStation 2 har �terskapats i realtid, med n�stan samma fantastiskt vackra resultat. Namco hade uppgraderat och designat om en kampsekvens ur Tekken 3, som p� PlayStation 2 s�g n�stan lika bra ut som introsekvenserna i PlayStation-spelet. N�got pris p� konsolen har Sony inte satt �nnu, och det kommer att dr�ja n�stan ett �r till innan PlayStation 2 sl�pps i Japan. Till Europa kommer den f�rst under h�sten �r 2000. Men s�kert �r att det vi s�g i Tokyo i morse kommer att bli framtidens TV-spel.
Denna recension �r tagen ur SuperPLAY


Tillbaka till playstation-sidan